《中土世界:战争之影》开发商Monolith在接受GameSpot采访时坦诚,开发这款游戏 压力超级大 , 如果我们失败了,那我们就完蛋了 。
在采访时,Monolith的创意副总裁Michael de Plater透露整个团队都带着 如果我们失败了,我们就完蛋 的心态去开发《中土世界:战争之影》。
Plater解释说,目前开发3A游戏的3A工作室少之又少,开发商们必须带着这种心态去开发游戏,带来高品质的大作,不然没有人会给你这么多钱去再次尝试。
有压力,对我们来说是一个很积极的事情,因为我们整个工作室专心搞这一个游戏,这真的很刺激,很有动力。我们开发《中土世界:魔多阴影》时也是这个状态,因为当时我们是首次开发这个类型的游戏。如果我们不成功,那么没人会给我们第二次机会。
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